Tecnología España , Valladolid, Viernes, 19 de noviembre de 2010 a las 16:54

El Museo de la Ciencia acoge hoy la IV Noche de la Ingeniería Informática de Castilla y León

Durante el evento se hará entrega de los Premios i3 al Inteco, a la empresa GMV, al ingeniero David Artuñedo y al estudiante Carlos Alberto Catalina

CGP/DICYT El Museo de la Ciencia de Valladolid acogerá hoy la IV Noche de la Ingeniería Informática de Castilla y León, un evento al que asistirán cerca de 300 expertos procedentes de la administración pública, las empresas del sector, las cuatro universidades públicas y profesionales de las nueve provincias de la región. Durante el acto se entregarán los Premios i3 del Colegio Profesional de Ingenieros en Informática de Castilla y León en cuatro categorías y se reunirá 25 años después a la primera promoción de estudiantes de Ingeniería Informática de la región. 

 

Según la información del evento remitida a DiCYT, Antonio Silván, consejero de Fomento, presidirá el acto inaugural tras el cual se hará entrega del Premio a la Institución Pública más relevante al Inteco (Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación); del Premio al Ingeniero del año a David Artuñedo, de Telefónica I+D, del Premio a la Empresa de Informática más relevante a GMV y del Premio al mejor Proyecto Fin de Carrera al desarrollado por Carlos Alberto Catalina Ortega de la Universidad de Burgos, bajo el título Realidad Aumentada.

 

El jurado calificó este trabajo de "muy innovador, tanto en el campo en el que se adentra como en las tecnologías utilizadas, con la complejidad añadida de ser una tecnología aún en fase de desarrollo". Su autor, que actualmente trabaja en el Instituto Tecnológico de Castilla y León, subraya que el objetivo principal de este proyecto es poder estudiar la tecnología de la Realidad Aumentada y sus aplicaciones, así como contar con los desarrollos necesarios para poder abordar cualquier proyecto de este tipo que pueda presentarse.

La aumentada permite decorar la realidad que podemos ver con nuestros ojos con información adicional que nos proporcione nuevos datos o ayuda sobre el entorno que vemos. Estos sistemas utilizan marcas para posicionar la cámara respecto al entorno y así saber donde debe mostrar esa información adicional. El objetivo final del proyecto consiste en investigar la aplicación de la realidad aumentada bajo PC y PDA con Windows Mobile y crear varias aplicaciones que muestren las capacidades de esta tecnología.