Dos equipos de la Universidad de Valladolid, finalistas en un juego de simulación empresarial a través de Internet
BGA/DICYT Dos equipos de estudiantes de la Universidad de Valladolid se han clasificado entre los ocho finalistas de un juego de simulación empresarial de ámbito empresarial que se ha llevado a cabo a través de Internet. Gestión Global Campus está patrocinado por Iberdrola y Accenture, y celebrará la final durante este mes. El equipo ganador representará a España en la final internacional que tendrá lugar en el próximo mes de mayo en Polonia.
Se trata de la primera vez, en los 25 años de historia del juego, que un equipo de Valladolid se clasifica para la fase final del certamen y, en el caso de ganar, será la primera vez que un equipo de esta universidad participe en la edición internacional del juego, la Global Management Challenge, que ya se realiza de modo presencial y cuyo viaje constituye uno de los premios, junto con una beca para cursar un máster en la Escuela de Negocios Cesma.
En esta ocasión, además, se da la circunstancia de que la mayoría de los miembros de los dos equipos vallisoletanos no pertenecen a titulaciones de Empresariales, y sólo una de las alumnas cursa dicha titulación. A pesar de ello, los pucelanos han conseguido desbancar a alumnos de prestigiosas escuelas de negocios del país, que entrenan en sus asignaturas, asesorados por profesores, con este tipo de juegos.
El primer equipo está integrado por los hermanos Óscar y Víctor González Núñez (estudiantes de Cuarto y Primero de Informática) y Raquel González Riaño (Segundo de Empresariales), y un segundo por estudiantes todos ellos de Cuarto y Quinto de Ingeniería Industrial (Juan María Franco Esteban, Carlos Fernández Naveira, Alexandre Pérez Casares, Mariano Calzada y Héctor Garrido).
En el caso de los ingenieros, tres de ellos ya contaban con una experiencia previa, puesto que participaron y ganaron en otro juego empresarial a nivel regional, Campusemprende 2005, mientras que Óscar González había participado en ediciones anteriores llegando hasta la semifinal.
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Cuestión de estrategia
Los juegos de empresa, muy populares entre la comunidad universitaria, se basan en que cada equipo recibe una información sobre el histórico de su empresa, que en cada fase está orientada hacia un sector determinado: en la primera ronda fue de telefonía; en la segunda la informática; mientras que en la final será sobre electrónica de consumo. Y con estos datos de los últimos cinco meses sobre salarios, costes y publicidad, entre otros, tienen que tomar una serie de decisiones estratégicas y operativas dentro del mercado, que engloban las áreas de márketing, recursos humanos, finanzas, producción, investigación y desarrollo, medio ambiente y seguridad y dirección.
El soporte del juego es un sofisticado modelo informático que simula la interacción entre los diversos departamentos de cada empresa, las relaciones entre las firmas rivales y la afluencia de la situación económica general. Así, en el caso de los equipos vallisoletanos, en ambos casos han optado por una estrategia que contemplaba empezar de abajo e ir escalando peldaños a medida que iban tomando las decisiones empresariales.
Según explican los finalistas, no se trata de comenzar siendo líder en el mercado, sino de que al final la empresa que gestiona cada equipo sea la que mejores resultados obtenga con respecto al resto.